• Трансфер На Седмицата

Как технологиите за виртуална реалност променят пътуването

Как технологиите за виртуална реалност променят пътуването

От пълните слушалки до завладяващите уеб сайтове, Стив Викърс изследва как технологиите на виртуалната действителност променят начина, по който мислим за пътуванията.

Може да сте видели видеоклипа. Филмирано в дом в Сиатъл, тя показва, че една възрастна дама, облечена в цветно кресло, изглежда пред очите й като виртуална версия на Тоскана. Листата треперят по дърветата, а белите пеперуди трепти във въздуха. Някъде в далечината, вълните леко се разпадат на брега.

"Предполагам, че изглежда странно от вашата гледна точка", казва тя, като обърна главата си от едната страна към другата. - Но моята доброта, природата!

През последните няколко седмици от живота си, ракът е направил твърде болезнено за Роберта Фърстенберг да пътува и дори ходенето нагоре или впускането в градината се превърна в основна битка. Но седеше на фотьойла си, носейки слушалка Oculus Rift, устройство за виртуална реалност, първоначално финансирано от Kickstarter, тя можеше да получи временно прекъсване от реалността.

"Окул Рифт й даде усещане за независима мобилност, която тя наистина пропусна", ми казала по електронна поща внучката й Прискила, която заснела видеоклипа. - Продължаваше и продължи да се качва по стълбите в един от демонстрациите. Тя беше запален градинар и обичаше пеперудите и беше развълнувана да преживее отново тези неща, въпреки че беше в Сиатъл през октомври.

Окул Рифт отвори една врата. Без да пътува никъде, Роберта има шанса да опознае отново света.

През няколко кратки години технологиите за виртуална реалност се подобриха до точката, в която тези живи преживявания вече са възможни. Веднъж запазена от научнофантастичните романи, технологията вече е достатъчно надеждна - достатъчно реална - че тя се използва все по-творчески. Тя може да доведе хората в нови, напълно потапящи се среди и, поне временно, да ги отдели от реалността.

Комплект за разработка на Oculus Rift, изображение на Oculus Rift

"Когато виртуалната реалност беше замислена за пръв път, тя просто се смяташе за инструмент за инженерство - когато колчетата бяха много високи", казва ми Сара Кокбърн-Цена. Тя представлява Virtalis, една от най-продължителните компании за виртуална реалност в Обединеното кралство. Целта на тази ранна технология беше, че ако инженерите искаха да построят нов самолетоносен или петролен рафинерия, например, те биха могли да моделират всичко на първо място и след това да го проучат с помощта на виртуална реалност. Ако имаше проблеми с дизайна, те щяха да бъдат забелязани в началото от истински човек, което потенциално би спестило милиони долари в процеса.

До началото на 90-те години разработчиците на компютърни игри отклониха виртуалната реалност като следваща потребителска тенденция. Но както показва американската новина от времето, лошите графики пречат на правилното чувство на реализъм.

Днес, с цената на падането на технологиите и компютрите, способни да превърнат невероятно подобна на живот среда, виртуалната реалност отново е гореща тема - и не само геймърите и големите корпорации, които използват технологията.

Пилотите го използват, за да практикуват излитания и кацания; геолозите го използват, за да наблюдават отдалечени огромни пейзажи (както тук на земята, така и другаде в слънчевата система); и архитектите го използват, за да покажат на хората около сгради, които са все още далеч от завършването им.

"Ако изучавате субатомични частици, можете да създадете виртуален свят, в който да влизате и да летите между частиците", казва Кокбърн-Цена. "По същия начин, ако искате да отидете в Таити, ще можете да моделирате [острова] с мащаб 1: 1".

Тази идея за проучване на нови места от далеч направи виртуалната реалност особено привлекателна за части от туристическата индустрия. Не би ли се превърнала в безплатна обиколка на Колизеума за виртуална реалност, която да помогне на туроператора да продаде повече почивки на Рим? Какво ще кажете за един поглед в най-луксозните курорти в града, с възможността да огледате стаите и да се разхождате през ресторанта, градините или фитнеса?

Това може да изглежда пресилено, но технологията вече е способна и идеите вече се тестват - не само от експериментални млади компании в Силиконовата долина, но и от някои от най-големите играчи в туристическата индустрия.

Туристическата индустрия отива на VR

По-рано този месец Томас Кук, една от най-големите компании за пакетни почивки в Обединеното кралство, обяви плановете си да изпробва технологиите за виртуална реалност в нов концептуален магазин в Кент. Потенциалните клиенти сега са поканени да предприемат виртуална обиколка на курорт в Майорка, като използват слушалките Oculus Rift. Звуците от курорта Томас Кук се добавят, за да подобрят ефекта, както и един от "подбраните аромати" на хотела. Посетителите могат да гледат и в самолетни кабини на Томас Кук, преди да решат кои места да изберат.

Ден на отпуска за почивка TUI

От гледна точка на маркетинга най-малкото изглежда, че показва резултати: компанията ни каза, че някои от клиентите, които са обиколили самолета, са избрали да обновят седалището си на първокласен клас. Сега, като част от кампания за популяризиране на нови полети и празници, Томас Кук планира да даде възможност на бъдещите си клиенти да изследват части от Ню Йорк със същата технология. Големият конкурент на Томас Кук, TUI (който притежава марките Thomson и First Choice) също инвестира във виртуална реалност - макар и по-проста и по-малко впечатляваща, която за момента е много по-достъпна за потребителите.

"Денят на почивните дни" е мини сайт, включващ интерактивни видеоклипове, заснети в първия човек, с потапящи кадри от семейства, които се занимават с водни пързалки и изграждат пясъчни плажове на плажа. Потребителите могат да кликнат от една дейност в друга и да получат моментни снимки за това, което може да им се случи в действителност. Изберете опцията за "отдръпване на двойка" и ще видите, първо, какво е да предприемете романтично разходка с лодка при залез слънце, да пиете коктейли заедно на брега или да избягате в морето с шнорхел.

През септември 2014 г. Marriott Hotels стартира своя "Телепорт", който върви една крачка напред и твърди, че е четириизмерна виртуална реалност, използвайки слушалки VR заедно със звуци и миризми, за да ги транспортира на друго място.

Въпреки че тези три подхода са много различни, основанието за съществуване е еднакво: да се търгуват празниците в реалния живот на туристите, които плащат. Защото въпреки че звуци, улични сцени и дори миризми и аромати могат да бъдат интегрирани в днешните виртуални преживявания, много от радостта, която получаваме от пътуването, разчита на физическото ни присъствие. Трудно е да имаш спонтанно пътуване като споделяне на разговор с непознат или загуба в хаотичен град, когато светът около теб е сценарист.

Но в сравнение с оставането на едно място - заради парични проблеми, болести или страх от летене или работа, или каквито и да било други неща, които животът ни хвърля - пътуванията практически все още имат известна привлекателност.

"Когато погледнете човешката история, можете да видите, че имаме тенденция да изследваме", казва д-р Алис Бойес, блогър в "Психология Днес". "Можете също така да го видите в бебета, в разработването - желанието да изследваме нашата околна среда и да прокараме границите си. Това е вградена тенденция, която имаме, защото имаме нужда от нея за учене ". И поне някои от предимствата, които получаваме от пътуването, също биха могли да се проявят, когато преживеем едно ново място на практика.

"Всяка промяна в средата ще доведе до промяна на вашето мислене", казва д-р Алис. "И има фактор на вълнение за виртуалната реалност - стимулирате позитивните си емоции". Ако визуализирате виртуална почивка или хотел след резервация, тя би могла дори да помогне на пътниците да получат повече от цялото преживяване.

"Има хора, които обичат да не знаят нищо за това къде пътуват. Те не искат да четат много неща в интернет; те искат да отидат и да видят всичко със собствените си очи. Има и други хора, които обичат да правят много изследвания. Те искат да изградят това положително очакване. Това е точно като с Коледа; голямата част от ползата всъщност е в очакване. "

Жанр заснема в Гулфос, Исландия

От всички компании за виртуална реалност, които понастоящем правят вълни, един от тях се откроява като потенциален играч за пътниците. Вместо да използват графики, генерирани от компютър, като игрите, които работят с Oculus Rift, изстрелването от Силиконовата долина Jaunt е превърнало енергията си в пресъздаване реален среда с изключителни детайли.

Всеобхватните, сферични камери работят съвместно с 3D микрофони, за да записват реални сцени като баскетболни мачове, концерти и известни забележителности, които позволяват на хората да ги видят в реално време по-късно.

"Опитът, който имате като потребител, е да бъдете транспортирани там, където камерата записва", казва главният изпълнителен директор Jaunt Christensen по телефона. - Нещата ви изплуват и вие се чувствате като всъщност в това място.

"Когато слагате очила и слушалки, усещането, че сте някъде другаде, е такова, което не можете да получите, ако гледате телевизия или седиш пред браузъра си или дори във филмите. Всичко, което виждате и чувате, е от това друго място. "

Потребителски генерирани виртуални реалности

Точно този вид кадри от висок клас е изключително скъпо за създаване и е наистина достъпен за големи филмови компании, като New Deal Studios, базирани в Лос Анджелис, която понастоящем работи по кратък филм за виртуална реалност, поставен по време на Втората световна война.

Въпреки това, надеждата е, че както при смартфоните и таблетите, цената в крайна сметка ще падне до ниво, където потребителите ще бъдат себе си могат да станат създателите на съдържание. "В някакъв момент ще има смисъл да записвате вашата лична почивка", казва Дженс. "Или ако имате къща за продажба, може да искате да запишете къщата си във VR, така че хората да могат да я видят онлайн."

Слуховете сочат, че потребителската версия на Oculus Rift, която сега е собственост на Facebook, може да бъде достъпна още през 2015 г. В момента комплектите за разработчици са достъпни онлайн за 350 долара на парче и се използват за създаване и тестване на съдържание, което ще в крайна сметка да се продават на по-широка потребителска аудитория. Но Oculus Rift не е единственият играч; технологичен гигант Sony наскоро представи начело конкурент с кодово име Project Morpheus, който все още е в процес на разработка.

И вече започват да се появяват ултра ниски бюджетни алтернативи, които откриват вълнуващи нови възможности за масова пазарна виртуална реалност. Google Cardboard е едно от най-вълнуващите събития. Това решение, направено с лещи, магнити и картон, освен всичко останало, позволява ултра-евтино визуализиране на съдържанието на виртуалната реалност. Неговото тайно оръжие е устройство, което се разпространява дори в развиващия се свят: смартфонът.

Снимката е предоставена от Google

Поставете телефона си с Android в една от тези домашни кутии и бързо можете да направите основно, виртуално пътуване.Какво ще кажеш за хеликоптера над Големия бариерен риф? Или може би обиколка на мечките на руския полуостров Камчатка? Потребителите, които получават достатъчно вдъхновение, могат да започнат да разработват свое собствено съдържание, за да споделят онлайн. Това, от своя страна, отваря възможността за отделни обиколки и "опит" за пътувания, които се продават на платформи като App Store и Google Play, както и други онлайн приложения за пътуване.

"Всяко приемане на нови технологии изглежда по-бързо от предишното", казва Дженсън. "Приемането на таблетите е по-бързо от приемането на мобилни телефони, което е много по-бързо от приемането на персонални компютри." Поради това ускоряване Jaunt оценява, че през следващите три години ще има десетки милиони слушалки за виртуална реалност по целия свят, давайки на потребителите възможност да пътуват без реално пътуване.

Понятието за промяна на перспективата, а не физически пътуване до нова част на света, е сравнително старо. Помислете за 30-те реплики на Айфеловата кула, разположени по цялото земно кълбо, много построени за тези, които не могат (или няма) да пътуват до оригиналния в Париж. И тогава има ски пистите, построени в Дубай, въпреки невероятната топлина.

По същия начин в Швеция, където зимните температури често падат под нулата, вътрешен плаж е построен като вид временно убежище от снега. Истинските пясък, топлият въздух и звуците от джунглата се използват за транспортиране на местните хора в тропиците, като сесиите се оценяват на час. Има дори специално осветление, което насърчава човешкото тяло да произвежда витамин D по същия начин, както го прави, когато е изложен на слънчева светлина.

VR пътува до Египет с слушалки Oculus Rift чрез KSic Games в YouTube

Възможностите за увеличена реалност

Разбира се, ние пътниците може и да не трябва да избираме между тези "фалшиви" среди и чистите компютърни трикове. Пътуванията в реалния живот биха могли просто да бъдат интегрирани и усъвършенствани от новата технология. Добър пример е Spike S-512, свръхзвуков бизнес самолет, който все още е в ранните етапи на дизайна. Това е един от поне два самолета, които биха могли да се развият с панорамни цифрови дисплеи, които се движат по вътрешността на фюзелажа вместо физически прозорци. Идеята е, че екранът може да покаже нещо от филмите до успокояващия екзотичен пейзаж, намалявайки плъзгането отвън на самолета и помагайки на пътниците да забравят, че всъщност летят.

Много по-напреднали от това е увеличената реалност, видът на технологията, която безпроблемно свързва реалния свят с цифровия. Използва се в приложенията със звезди, където насочвате телефона си в съзвездие в небето и получавате информация за звездите, които се предават обратно на екрана ви. Приложението Google Goggles използва тази технология. Когато туристите насочват камерата си към забележителности и известни картини, имената на архитекти и художници изведнъж се появяват на екрана.

Но тъй като подобрената технология за реалност се развива, става все по-впечатляващо да се гледа. Приложението AR Engine на Eon Reality, достъпно за iPhone и Android, е добра безплатна възможност да опитате вкъщи. Просто насочете телефона към 2D снимка на реактивен двигател и внезапно се появява в 3D, което ви позволява да видите модела от различни ъгли и да взаимодействате с компонентите.

Снимката е предоставена от Eon Reality

Разработчиците твърдят, че същата тази технология може лесно да бъде приложена, за да позволи на хората да изследват артефакти отблизо (древен обект в музея например) или да взаимодействат с мащабния модел на известна туристическа забележителност.

"Едно от нещата, за които мечтаем за бъдещето, е да свържем отдалечени устройства за виртуална реалност," казва главният изпълнителен директор на Eon Reality Матс Йохансон. "Точно както децата играят днес игри с хора по света, използвайки компютрите си, можем да направим същото и в среда на потапяне в виртуалната реалност, където хората могат да бъдат представени от аватар, и те могат да си говорят помежду си и да си взаимодействат." с ултра-реалистични кадри, произведени в Jaunt, и нещата наистина могат да станат много интересни.

Но виртуалната реалност ще стане толкова добра, че хората спират да пътуват напълно? И като се разхождате с технологията, пътнически агенти като Томас Кук подрязват собствените си крила? Отговорът на двата въпроса почти със сигурност не е такъв. За мнозина реалното пътуване е прекалено възнаграждаващо. Но когато става дума за това хората да се вълнуват от ново място, да подобрят пътуването си и да помагат на онези, които вече не могат да се отправят към големия свят - точно както Роберта Фърстенберг, която е спечелила толкова много в последния си ден - тя изглежда, че виртуалната реалност започва да намира своето място.

Оставете Коментар:

Популярни Публикации

Най-Добър Онлайн

Заглавие